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Compétences des unités terrestres


Anti-aérien

DCA
Navire
1
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi.

Anti-aérien II

DCA
Navire
2
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi. Dégâts contre les avions augmentés de 10%.

Anti-aérien III

DCA
Navire
3
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi. Dégâts contre les avions augmentés de 15%.

Anti-aérien IV

DCA
Navire
4
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi. Dégâts contre les avions augmentés de 20%.

Artilleur expert

Artillerie
Navire
1
Bonus de 10% à la précision et à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Artilleur expert II

Artillerie
Navire
2
Bonus de 15% à la précision et à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Artilleur expert III

Artillerie
Navire
3
Bonus de 20% à la précision et à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Artilleur expert IV

Artillerie
Navire
4
Bonus de 25% à la précision et à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Attaque rampante

Navire
1
Bonus de détection lors d'un grenadage

Attaque rampante II

Navire
2
Bonus de détection lors d'un grenadage

Attaque rampante III

Navire
3
Bonus de détection lors d'un grenadage

Attaque rampante IV

Navire
4
Bonus de détection lors d'un grenadage

Barrage ASM

Navire
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un grenadage

Barrage ASM II

Navire
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un grenadage

Barrage ASM III

Navire
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un grenadage

Barrage ASM IV

Navire
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un grenadage

Barrer le T

Navire
1
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 20%

Barrer le T II

Navire
2
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 30%

Barrer le T III

Navire
3
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 40%

Barrer le T IV

Navire
4
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 50%

Blocus naval

Navire
1
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 50% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Blocus naval II

Navire
2
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 60% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Blocus naval III

Navire
3
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 70% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Blocus naval IV

Navire
4
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 80% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Briseur de blocus

Navire
Sous-marin
1
50% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Briseur de blocus II

Navire
Sous-marin
2
60% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Briseur de blocus III

Navire
Sous-marin
3
70% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Briseur de blocus IV

Navire
Sous-marin
4
80% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Canonnier

Navire
Sous-marin
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un tir au canon

Canonnier II

Navire
Sous-marin
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un tir au canon

Canonnier III

Navire
Sous-marin
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un tir au canon

Canonnier IV

Navire
Sous-marin
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un tir au canon

Commandant expérimenté

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
1
Camouflage augmenté de 10%.
Bonus pour résister à la désorganisation.

Contre-batterie

Artillerie
Navire
1
1 tir de riposte supplémentaire lors d'un tir de contre-batterie

Contre-batterie II

Artillerie
Navire
2
2 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Contre-batterie III

Artillerie
Navire
3
3 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Contre-batterie IV

Artillerie
Navire
4
4 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Entrainés

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
2
Camouflage augmenté de 20%.
Bonus pour résister à la désorganisation.

Escorteur

Navire
1
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 25%

Escorteur II

Navire
2
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 50%

Escorteur III

Navire
3
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 75%

Escorteur IV

Navire
4
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 100%

Evitement

Navire
1
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Evitement II

Navire
2
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Evitement III

Navire
3
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Evitement IV

Navire
4
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Interdiction navale

Navire
1
En position interdiction, cette unité aura 50% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Interdiction navale II

Navire
2
En position interdiction, cette unité aura 60% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Interdiction navale III

Navire
3
En position interdiction, cette unité aura 70% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Interdiction navale IV

Navire
4
En position interdiction, cette unité aura 80% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Kantai Kessen

Navire
1
Dégâts de riposte en appui augmentés de 10%

Kantai Kessen II

Navire
2
Dégâts de riposte en appui augmentés de 15%

Kantai Kessen III

Navire
3
Dégâts de riposte en appui augmentés de 20%

Kantai Kessen IV

Navire
4
Dégâts de riposte en appui augmentés de 25%

Torpilleur

Navire
Sous-marin
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un torpillage

Torpilleur II

Navire
Sous-marin
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un torpillage

Torpilleur III

Navire
Sous-marin
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un torpillage

Torpilleur IV

Navire
Sous-marin
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un torpillage

Unité d'élite

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
4
Camouflage augmenté de 50%.
Bonus pour résister à la désorganisation.
Ignore les prérequis de ravitaillement.

Vétérans

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
3
Camouflage augmenté de 30%.
Bonus pour résister à la désorganisation.