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Compétences des unités terrestres


Vétérans

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
3
Camouflage augmenté de 30%.
Bonus pour résister à la désorganisation.

Unité d'élite

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
4
Camouflage augmenté de 50%.
Bonus pour résister à la désorganisation.
Ignore les prérequis de ravitaillement.

Tenaille IV

Motorisé
Blindé
4
Dégâts augmentés de 25% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs
Augmente le bonus de contrer le Flanc-Garde lors d'une Charge

Tenaille III

Motorisé
Blindé
3
Dégâts augmentés de 20% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs
Augmente le bonus de contrer le Flanc-Garde lors d'une Charge

Tenaille II

Motorisé
Blindé
2
Dégâts augmentés de 15% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs
Augmente le bonus de contrer le Flanc-Garde lors d'une Charge

Tenaille

Motorisé
Blindé
1
Dégâts augmentés de 10% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs
Augmente le bonus de contrer le Flanc-Garde lors d'une Charge

Raid IV

Motorisé
Blindé
4
L'unité attaquante a 25% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense. Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Raid III

Motorisé
Blindé
3
L'unité attaquante a 20% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense. Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Raid II

Motorisé
Blindé
2
L'unité attaquante a 15% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense. Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Raid

Motorisé
Blindé
1
L'unité attaquante a 10% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense. Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Panzerkeil IV

Blindé
4
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 25%
Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Panzerkeil III

Blindé
3
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 20% Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Panzerkeil II

Blindé
2
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 15% Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Panzerkeil

Blindé
1
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 10% Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Flanc-Garde IV

Motorisé
Blindé
4
Dégâts de riposte augmenté de 25% si elle est la cible d'une tenaille ou d'une attaque de débordement.
Ignore l'effet "sous le feu" de l'Enfilade.
75% de chance d'ignorer le bonus de flanc des canons anti-tank ou d'une charge.

Flanc-Garde III

Motorisé
Blindé
3
Dégâts de riposte augmenté de 20% si elle est la cible d'une tenaille ou d'une attaque de débordement.
Ignore l'effet "sous le feu" de l'Enfilade.
60% de chance d'ignorer le bonus de flanc des canons anti-tank ou d'une charge.

Flanc-Garde II

Motorisé
Blindé
2
Dégâts de riposte augmenté de 15% si elle est la cible d'une tenaille ou d'une attaque de débordement.
Ignore l'effet "sous le feu" de l'Enfilade.
45% de chance d'ignorer le bonus de flanc des canons anti-tank ou d'une charge.

Flanc-Garde

Motorisé
Blindé
1
Dégâts de riposte augmenté de 10% si elle est la cible d'une tenaille ou d'une attaque de débordement.
Ignore l'effet "sous le feu" de l'Enfilade.
30% de chance d'ignorer le bonus de flanc des canons anti-tank ou d'une charge

Fer de lance IV

Motorisé
Blindé
4
Bonus d'allonge de raid de 25%
Bonus de percée de 60%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Fer de lance III

Motorisé
Blindé
3
Bonus d'allonge de raid de 20%
Bonus de percée de 45%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Fer de lance II

Motorisé
Blindé
2
Bonus d'allonge de raid de 15%
Bonus de percée de 30%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Fer de lance

Motorisé
Blindé
1
Bonus d'allonge de raid de 10%
Bonus de percée de 15%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Exploitation IV

Motorisé
Blindé
4
L'allonge est doublée lors d'une percée réussie. Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Exploitation III

Motorisé
Blindé
3
L'allonge est augmentée de 75% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Exploitation II

Motorisé
Blindé
2
L'allonge est augmentée de 50% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Exploitation

Motorisé
Blindé
1
L'allonge est augmentée de 25% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Entrainés

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
2
Camouflage augmenté de 20%.
Bonus pour résister à la désorganisation.

Défense élastique IV

Motorisé
Blindé
4
25% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.
95% de pertes en moins lors d'une fuite.

Défense élastique III

Motorisé
Blindé
3
20% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.
80% de pertes en moins lors d'une fuite.

Défense élastique II

Motorisé
Blindé
2
15% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.
65% de pertes en moins lors d'une fuite.

Défense élastique

Motorisé
Blindé
1
10% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.
50% de pertes en moins lors d'une fuite.

Deception IV

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
4
Une unité retranchée a 20% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement et 25% de chance d'ignorer un effet sous le feu.

Deception III

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
3
Une unité retranchée a 15% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement et 20% de chance d'ignorer un effet sous le feu.

Deception II

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
2
Une unité retranchée a 10% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement et 15% de chance d'ignorer un effet sous le feu.

Deception

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
1
Une unité retranchée a 5% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement et 10% de chance d'ignorer un effet sous le feu.

Commandant expérimenté

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
1
Camouflage augmenté de 10%.
Bonus pour résister à la désorganisation.

Camouflage supérieur IV

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
4
25% de chance de ne pas être détecté lors d'une reconnaissance ou un bombardement aérien.
Augmente le camouflage de 25%.

Camouflage supérieur III

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
3
20% de chance de ne pas être détecté lors d'une reconnaissance ou un bombardement aérien.
Augmente le camouflage de 20%.

Camouflage supérieur II

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
2
15% de chance de ne pas être détecté lors d'une reconnaissance ou un bombardement aérien.
Augmente le camouflage de 15%.

Camouflage supérieur

Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
1
10% de chance de ne pas être détecté lors d'une reconnaissance ou un bombardement aérien.
Augmente le camouflage de 10%.

Avant-Garde IV

Motorisé
Blindé
4
80% de chance d'éviter une embuscade.
Si isolé sur un lieu contrôlé par l'ennemi, a 80% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Avant-Garde III

Motorisé
Blindé
3
60% de chance d'éviter une embuscade.
Si isolé sur un lieu contrôlé par l'ennemi, a 60% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Avant-Garde II

Motorisé
Blindé
2
40% de chance d'éviter une embuscade.
Si isolé sur un lieu contrôlé par l'ennemi, a 40% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Avant-Garde

Motorisé
Blindé
1
20% de chance d'éviter une embuscade.
Si isolé sur un lieu contrôlé par l'ennemi, a 25% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Arrière-Garde IV

Motorisé
Blindé
4
80% de chance de ne pas être pris en tenaille.
Si isolé sur un lieu contrôlé par ses alliés, son bonus tactique est doublé et a 80% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Arrière-Garde III

Motorisé
Blindé
3
60% de chance de ne pas être pris en tenaille.
Si isolé sur un lieu contrôlé par ses alliés, son bonus tactique est doublé et a 60% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Arrière-Garde II

Motorisé
Blindé
2
40% de chance de ne pas être pris en tenaille.
Si isolé sur un lieu contrôlé par ses alliés, son bonus tactique est doublé et a 40% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.

Arrière-Garde

Motorisé
Blindé
1
20% de chance de ne pas être pris en tenaille.
Si isolé sur un lieu contrôlé par ses alliés, son bonus tactique est doublé et a 25% de chance d'ignorer une immobilisation ou une mise sous le feu.