
Arrière-Garde
Motorisé
Blindé
1
20% de chance de ne pas être pris en tenaille

Avant-Garde
Motorisé
Blindé
1
20% de chance d'éviter une embuscade

Embuscade
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts de riposte augmentés de 20% lors d'une embuscade

Enfilade
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts infligés augmentés de 10% en position retranchée, en ligne ou en embuscade.

Flanc-Garde
Motorisé
Blindé
1
Dégâts de riposte augmenté de 10% si elle est la cible d'une tenaille ou d'un encerclement

Camouflage supérieur
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
1
10% de chance de se camoufler immédiatement suite à une reco aérienne

Guerre de tranchées
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts de riposte augmentés de 10% si en position retranchée ou en ligne

Tir de barrage
Artillerie
1
La contre-batterie a 10% de chance de repousser automatiquement l'assaut

Deception
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
1
Une unité retranchée a 5% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement

Défense élastique
Motorisé
Blindé
1
10% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.

Hérisson
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts reçus par une unité motorisée réduits de 10% en position retranchée ou en embuscade

Pakfront
Anti-tank
Artillerie
DCA
1
Initiative automatique et dégâts augmentés de 10% si attaqué par des blindés.
Non applicable si le défenseur est en mouvement.

Sur les toits
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts diminués de 20% en embuscade, retranchée ou en ligne dans une zone urbaine lors d'une attaque de blindés

Pente inverse
Anti-tank
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
1
Dégâts reçus par un bombardement d'artillerie diminués de 10% en position retranchée, en ligne ou en embuscade

Artilleur expert
Artillerie
Navire
1
Bonus de 10% à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Tenaille
Motorisé
Blindé
1
Dégâts augmentés de 10% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs

Démolition
Infanterie
1
Réduit les fortifications de 1 niveau et augmente les dégâts de 25% lors d'un assaut de garnison

Exploitation
Motorisé
Blindé
1
L'allonge est augmentée de 25% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Fer de lance
Motorisé
Blindé
1
Bonus d'allonge de raid de 10%
Bonus de percée de 15%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Déploiement rapide
Artillerie mobile
1
10% de chance qu'un tir de contre-batterie soit annulé

Raid
Motorisé
Blindé
1
L'unité attaquante a 10% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense.
Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Contre-batterie
Artillerie
Navire
1
1 tir de riposte supplémentaire lors d'un tir de contre-batterie

Longue marche
Infanterie
Mitrailleuse
1
Autonomie augmentée de 10%

Panzerkeil
Blindé
1
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 10%
Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Commandant expérimenté
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
1
Bonus d'initiative
Camouflage augmenté de 10%

Sturmtruppen
Infanterie
1
Ignore le bonus tactique de retranchement adverse

Tir de suppression
Artillerie
1
La contre-batterie a 10% de mettre la cible sous le feu

Unité de reconnaissance
Infanterie
Mitrailleuse
1
Bonus en Détection +10
Camouflage augmenté de 10%

Anti-aérien
DCA
Navire
1
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi.

Barrer le T
Navire
1
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 20%

Plongée rapide
Sous-marin
1
20% de chance de se camoufler immédiatement suite à un torpillage
ou un grenadage.

Blocus naval
Navire
1
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 50% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Interdiction navale
Navire
1
En position interdiction, cette unité aura 50% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Briseur de blocus
Navire
Sous-marin
1
50% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Evitement
Navire
1
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Torpilleur
Navire
Sous-marin
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un torpillage

Canonnier
Navire
Sous-marin
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un tir au canon

Barrage ASM
Navire
1
Bonus de précision et dégâts augmentés de 10% lors d'un grenadage

Attaque rampante
Navire
1
Bonus de détection lors d'un grenadage

Kantai Kessen
Navire
1
Dégâts de riposte en appui augmentés de 10%

Escorteur
Navire
1
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 25%

Rudeltaktik
Sous-marin
1
Bonus de détection, de portée, de précision et de dégâts de 5% par sous-marin de la même nation présent dans la même zone

Arrière-Garde II
Motorisé
Blindé
2
40% de chance de ne pas être pris en tenaille

Avant-Garde II
Motorisé
Blindé
2
40% de chance d'éviter une embuscade

Artilleur expert II
Artillerie
Navire
2
Bonus de 15% à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Embuscade II
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts de riposte augmentés de 30% lors d'une embuscade

Enfilade II
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts infligés augmentés de 15% en position retranchée, en ligne ou en embuscade.

Flanc-Garde II
Motorisé
Blindé
2
Dégâts de riposte augmenté de 15% si elle est la cible d'une tenaille ou d'un encerclement

Camouflage supérieur II
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
2
15% de chance de se camoufler immédiatement suite à une reco aérienne

Guerre de tranchées II
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts de riposte augmentés de 15% si en position retranchée ou en ligne

Tir de barrage II
Artillerie
2
La contre-batterie a 15% de chance de repousser automatiquement l'assaut

Deception II
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
2
Une unité retranchée a 10% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement

Défense élastique II
Motorisé
Blindé
2
15% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.

Hérisson II
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts reçus par une unité motorisée réduits de 20% en position retranchée ou en embuscade

Pakfront II
Anti-tank
Artillerie
DCA
2
Initiative automatique et dégâts augmentés de 15% si attaqué par des blindés.
Non applicable si le défenseur est en mouvement.

Sur les toits II
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts diminués de 30% en embuscade, retranchée ou en ligne dans une zone urbaine lors d'une attaque de blindés

Pente inverse II
Anti-tank
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
2
Dégâts reçus par un bombardement d'artillerie diminués de 20% en position retranchée, en ligne ou en embuscade

Tenaille II
Motorisé
Blindé
2
Dégâts augmentés de 15% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs

Exploitation II
Motorisé
Blindé
2
L'allonge est augmentée de 50% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Fer de lance II
Motorisé
Blindé
2
Bonus d'allonge de raid de 15%
Bonus de percée de 30%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Déploiement rapide II
Artillerie mobile
2
15% de chance qu'un tir de contre-batterie soit annulé

Raid II
Motorisé
Blindé
2
L'unité attaquante a 15% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense.
Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Contre-batterie II
Artillerie
Navire
2
2 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Panzerkeil II
Blindé
2
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 15%
Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Tir de suppression II
Artillerie
2
La contre-batterie a 15% de mettre la cible sous le feu

Longue marche II
Infanterie
Mitrailleuse
2
Autonomie augmentée de 20%

Démolition II
Infanterie
2
Réduit les fortifications de 2 niveaux et augmente les dégâts de 50% lors d'un assaut de garnison

Sturmtruppen II
Infanterie
2
Augmente les dégâts de 30% contre l'infanterie et les mitrailleuses retranchées ou en ligne.
Ignore le bonus tactique de retranchement adverse.

Anti-aérien II
DCA
Navire
2
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi.
Dégâts contre les avions augmentés de 10%.

Unité de reconnaissance II
Infanterie
2
Bonus en Détection +15
Camouflage augmenté de 20%

Entrainés
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
2
Bonus d'initiative
Camouflage augmenté de 20%

Barrer le T II
Navire
2
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 30%

Plongée rapide II
Sous-marin
2
30% de chance de se camoufler immédiatement suite à un torpillage
ou un grenadage.

Blocus naval II
Navire
2
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 60% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Interdiction navale II
Navire
2
En position interdiction, cette unité aura 60% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Briseur de blocus II
Navire
Sous-marin
2
60% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Evitement II
Navire
2
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Torpilleur II
Navire
Sous-marin
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un torpillage

Canonnier II
Navire
Sous-marin
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un tir au canon

Barrage ASM II
Navire
2
Bonus de précision et dégâts augmentés de 15% lors d'un grenadage

Attaque rampante II
Navire
2
Bonus de détection lors d'un grenadage

Kantai Kessen II
Navire
2
Dégâts de riposte en appui augmentés de 15%

Escorteur II
Navire
2
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 50%

Rudeltaktik II
Sous-marin
2
Bonus de détection, de portée, de précision et de dégâts de 10% par sous-marin de la même nation présent dans la même zone

Arrière-Garde III
Motorisé
Blindé
3
60% de chance de ne pas être pris en tenaille

Avant-Garde III
Motorisé
Blindé
3
60% de chance d'éviter une embuscade

Artilleur expert III
Artillerie
Navire
3
Bonus de 20% à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Embuscade III
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts de riposte augmentés de 40% lors d'une embuscade

Enfilade III
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts infligés augmentés de 20% en position retranchée, en ligne ou en embuscade.

Flanc-Garde III
Motorisé
Blindé
3
Dégâts de riposte augmenté de 20% si elle est la cible d'une tenaille ou d'un encerclement

Camouflage supérieur III
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
3
20% de chance de se camoufler immédiatement suite à une reco aérienne

Guerre de tranchées III
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts de riposte augmentés de 20% si en position retranchée ou en ligne

Tir de barrage III
Artillerie
3
La contre-batterie a 20% de chance de repousser automatiquement l'assaut

Deception III
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
3
Une unité retranchée a 15% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement

Défense élastique III
Motorisé
Blindé
3
20% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.

Hérisson III
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts reçus par une unité motorisée réduits de 30% en position retranchée ou en embuscade

Pakfront III
Anti-tank
Artillerie
DCA
3
Initiative automatique et dégâts augmentés de 20% si attaqué par des blindés.
Non applicable si le défenseur est en mouvement.

Sur les toits III
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts diminués de 40% en embuscade, retranchée ou en ligne dans une zone urbaine lors d'une attaque de blindés

Pente inverse III
Anti-tank
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
3
Dégâts reçus par un bombardement d'artillerie diminués de 30% en position retranchée, en ligne ou en embuscade

Tenaille III
Motorisé
Blindé
3
Dégâts augmentés de 20% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs

Exploitation III
Motorisé
Blindé
3
L'allonge est augmentée de 75% lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Fer de lance III
Motorisé
Blindé
3
Bonus d'allonge de raid de 20%
Bonus de percée de 45%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Déploiement rapide III
Artillerie mobile
3
20% de chance qu'un tir de contre-batterie soit annulé

Raid III
Motorisé
Blindé
3
L'unité attaquante a 20% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense.
Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Contre-batterie III
Artillerie
Navire
3
3 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Panzerkeil III
Blindé
3
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 20%
Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Tir de suppression III
Artillerie
3
La contre-batterie a 20% de mettre la cible sous le feu

Longue marche III
Infanterie
Mitrailleuse
3
Autonomie augmentée de 30%

Démolition III
Infanterie
3
Réduit les fortifications de 3 niveaux et augmente les dégâts de 75% lors d'un assaut de garnison

Sturmtruppen III
Infanterie
3
Augmente les dégâts de 40% contre l'infanterie et les mitrailleuses retranchées ou en ligne.
Ignore le bonus tactique de retranchement adverse.

Anti-aérien III
DCA
Navire
3
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi.
Dégâts contre les avions augmentés de 15%.

Unité de reconnaissance III
Infanterie
3
Bonus en Détection +20
Camouflage augmenté de 30%

Vétérans
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
3
Bonus d'initiative
Camouflage augmenté de 30%

Barrer le T III
Navire
3
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 40%

Plongée rapide III
Sous-marin
3
40% de chance de se camoufler immédiatement suite à un torpillage
ou un grenadage.

Blocus naval III
Navire
3
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 70% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Interdiction navale III
Navire
3
En position interdiction, cette unité aura 70% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Briseur de blocus III
Navire
Sous-marin
3
70% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Evitement III
Navire
3
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Torpilleur III
Navire
Sous-marin
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un torpillage

Canonnier III
Navire
Sous-marin
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un tir au canon

Barrage ASM III
Navire
3
Bonus de précision et dégâts augmentés de 20% lors d'un grenadage

Attaque rampante III
Navire
3
Bonus de détection lors d'un grenadage

Kantai Kessen III
Navire
3
Dégâts de riposte en appui augmentés de 20%

Escorteur III
Navire
3
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 75%

Rudeltaktik III
Sous-marin
3
Bonus de détection, de portée, de précision et de dégâts de 15% par sous-marin de la même nation présent dans la même zone

Arrière-Garde IV
Motorisé
Blindé
4
80% de chance de ne pas être pris en tenaille

Avant-Garde IV
Motorisé
Blindé
4
80% de chance d'éviter une embuscade

Artilleur expert IV
Artillerie
Navire
4
Bonus de 25% à la portée du Bombardement (terrestre) ou du Tir (naval)

Embuscade IV
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts de riposte augmentés de 50% lors d'une embuscade

Enfilade IV
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts infligés augmentés de 25% en position retranchée, en ligne ou en embuscade.

Flanc-Garde IV
Motorisé
Blindé
4
Dégâts de riposte augmenté de 25% si elle est la cible d'une tenaille ou d'un encerclement

Camouflage supérieur IV
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
4
25% de chance de se camoufler immédiatement suite à une reco aérienne

Guerre de tranchées IV
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts de riposte augmentés de 25% si en position retranchée ou en ligne

Tir de barrage IV
Artillerie
4
La contre-batterie a 25% de chance de repousser automatiquement l'assaut

Deception IV
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
4
Une unité retranchée a 20% de chance d'éviter une attaque ou un bombardement

Défense élastique IV
Motorisé
Blindé
4
25% de chance de ne subir que la moitié des dégâts lors de chaque attaque terrestre subie en position défensive.

Hérisson IV
Anti-tank
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts reçus par une unité motorisée réduits de 40% en position retranchée ou en embuscade

Pakfront IV
Anti-tank
Artillerie
DCA
4
Initiative automatique et dégâts augmentés de 25% si attaqué par des blindés.
Non applicable si le défenseur est en mouvement.

Sur les toits IV
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts diminués de 50% en embuscade, retranchée ou en ligne dans une zone urbaine lors d'une attaque de blindés

Pente inverse IV
Anti-tank
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
4
Dégâts reçus par un bombardement d'artillerie diminués de 40% en position retranchée, en ligne ou en embuscade

Tenaille IV
Motorisé
Blindé
4
Dégâts augmentés de 25% lors d'une attaque sur un ennemi moins rapide
Chance de déborder un ennemi isolé par les flancs

Exploitation IV
Motorisé
Blindé
4
L'allonge est doublée lors d'une percée réussie.
Ne fonctionne pas en zone urbaine, montagne ou jungle.

Fer de lance IV
Motorisé
Blindé
4
Bonus d'allonge de raid de 25%
Bonus de percée de 60%
Ne fonctionne pas en zone urbaine,jungle ou montagne.

Déploiement rapide IV
Artillerie mobile
4
25% de chance qu'un tir de contre-batterie soit annulé

Raid IV
Motorisé
Blindé
4
L'unité attaquante a 25% de chance d'ignorer toute riposte de l'ennemi si elle est plus rapide que l'unité en défense.
Ne permet pas d'ignorer les tirs de couverture.

Contre-batterie IV
Artillerie
Navire
4
4 tirs de riposte supplémentaires lors d'un tir de contre-batterie

Panzerkeil IV
Blindé
4
Dégâts reçus par les canons AT diminués de 25%
Immunisé à la perte d'initiative de la compétence Pakfront

Tir de suppression IV
Artillerie
4
La contre-batterie a 25% de mettre la cible sous le feu

Longue marche IV
Infanterie
Mitrailleuse
4
Autonomie augmentée de 40%

Démolition IV
Infanterie
4
Réduit les fortifications de 4 niveaux et augmente les dégâts de 100% lors d'un assaut de garnison

Sturmtruppen IV
Infanterie
4
Augmente les dégâts de 50% contre l'infanterie et les mitrailleuses retranchées ou en ligne.
Ignore le bonus tactique de retranchement adverse.

Anti-aérien IV
DCA
Navire
4
Bénéficie automatiquement de la visée précise (bonus pour toucher) dès la première passe d'un avion ennemi.
Dégâts contre les avions augmentés de 20%.

Unité de reconnaissance IV
Infanterie
4
Bonus en Détection +25
Camouflage augmenté de 40%

Unité d'élite
Anti-tank
Artillerie
DCA
Infanterie
Mitrailleuse
Motorisé
Blindé
Navire
Sous-marin
4
Bonus d'initiative
Camouflage augmenté de 50%
Ignore les prérequis de ravitaillement

Barrer le T IV
Navire
4
Si l'unité en défense a l'initiative, les dégâts de riposte seront augmentés de 50%

Plongée rapide IV
Sous-marin
4
50% de chance de se camoufler immédiatement suite à un torpillage
ou un grenadage.

Blocus naval IV
Navire
4
Tant que ce navire est en position d'interdiction au large d'un port ennemi, les cargos et les barges de transport ont 80% de chance de pas ne pouvoir quitter ou rejoindre le port.
L'effet de cette compétence ne se cumule pas.

Interdiction navale IV
Navire
4
En position interdiction, cette unité aura 80% d'annuler la compétence briseur de blocus.
La vitesse minimale nécessaire pour ignorer l'interdiction de ce navire passe à 45.

Briseur de blocus IV
Navire
Sous-marin
4
80% de chance d'ignorer les effets d'une interdiction ou d'un blocus naval

Evitement IV
Navire
4
Bonus d'esquive face aux bombardements aériens et aux torpillages

Torpilleur IV
Navire
Sous-marin
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un torpillage

Canonnier IV
Navire
Sous-marin
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un tir au canon

Barrage ASM IV
Navire
4
Bonus de précision et dégâts augmentés de 25% lors d'un grenadage

Attaque rampante IV
Navire
4
Bonus de détection lors d'un grenadage

Kantai Kessen IV
Navire
4
Dégâts de riposte en appui augmentés de 25%

Escorteur IV
Navire
4
L'effet bloquant de la position d'escorte est augmenté de 100%

Rudeltaktik IV
Sous-marin
4
Bonus de détection, de portée, de précision et de dégâts de 20% par sous-marin de la même nation présent dans la même zone